Сегодня я расскажу, совсем вкратце, о новой инди-игрушке TinyKeep.
Как я уже писал, я не большой фанат РПГ. Ну, как, не то, чтобы не фанат, рпгешки мне нравятся, но я очень быстро от них устаю. Как ни крути, а они довольно однообразны, и придумать что-то новое в этой отрасли не так-то и просто, хотя о некоторых необычных РПГ-играх, я уже писал. Кажется совсем недавно, в РПГ-направлении царил застой, все как-то ударились ММОРПГ, а вот синглы отошли на второй план, и рынок этих игр, несколько опустел. Но последнее время, именно РПГ, по моемы, на рынке сингл-игр правят бал. Хотя, серьезные компании по прежнему не часто уделяют им внимание, но тут в работу включились частные разработчики, которых сейчас хоть пруд пруди.
Вот и TinyKeep - это инди-игра, разработана не пойми кем, на коленке, что называется.
Cобственно, эти самые не пойми кто студия Phigames.И игрушку сделали они простенькую, небольшую, но со вкусом, как гриццо. Итак, перейдем, собственно к самой игре.
Начинается все с того, что мы настраиваем своего персонажа. Тут все как обычно, стандартное меню, как и во многих других РПГ.
Персонаж несколько каличноватый и угловатый, как, впрочем и все в этой игре, но сделано это умышленно и смотрится вполне пристойно, как ни странно.
Ну и сразу начинается игра. Версия пока только английская, так что, по известно каким причинам - неуч, всего рассказать не могу, ну. в смысле, о сюжете, но ясно одно - персонаж просыпается в каком-то подземелье и у него появляется шанс сбежать из своей темницы. Из оружия у него - только быстрые ноги, и ему нужно ими воспользоваться, чтобы в лабиринте подземелий найти себе оружие, убежать от стражи, и не нарваться на расставленные тут и там ловушки.
Ну, а завладев мечом можно смело вступить в схватку с врагами, выбивая из них дух и золото.
Навыков, у нашего героя поначалу нет никаких, но их можно получить на каждом уровне, если в магическую чашу заслать золота сколько потребуется. Собрать столько золота на уровне у меня получалось не всегда.
Одной из фишек игры, как говорят разработчики, это рандомно, на каждый уровень, создающиеся подземелье. Так это или нет не знаю, я столько в нее еще не наиграл, чтобы это понять. Но вполне вероятно, что так и есть. Правда, есть карта. Ну, как есть. Карта проявляется постепенно, по мере пробегания по лабиринтам подземелья.
Ну и с уровня можно свалить, если найти лестницу. Иногда, двери бывают закрыты, а ключ находится у главного монстра, которого и следует нещадно мочить.Ясен пень, чем дальше бредешь, тем монстры становятся сильнее.
Но и герой, по мере продвижения становится круче, навыки у него прибавляются, оружие и доспехи улучшаются. Все как обычно.
Вот такая вот простенькая, без претензий, совершенно ненапряжная РПГ-игрушка вышла в свет. Играть в нее или нет - решайте сами. Но если кто рпгешки полюбляет, так, ради прикола может побегать, вполне!
|